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LED螢幕常用辭彙理解

LED就是light emitting diode ,發光二極體的英文縮寫,簡稱 LED。LED發光技術的原理是某些半導體材料在通以電流的情 況下會發出特定波長的光,這種電到光的轉換效率非常高,對 所用材料進行不同的化學處理,就可以得到各種亮度和視角的 LED。

它是一種通過控制半導體發光二極體的顯示方式,用來 顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄影信號等各種 資訊的螢幕。

以下將提供常用LED螢幕名詞解釋,讓各位能夠進一步了解各個名詞所代表的含意,說明如下:

像素(PIXEL)是畫面上可以被獨立控制的最小單元,PIXEL是picture element的縮寫, 在三基色螢幕上,像素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個 或幾個LED組成,理論上,分別調節紅,綠,藍的亮度,可以表現出 任意顏色。

間距(PITCH) 相鄰像素的中心距離。間距越小,可視距離越短。

解析度(Resolution) 通常用於數位顯示設備,表示總的像素數量,一般寫成寬X高的形式, 如800X600。

可視角度(Viewing Angle) 當觀察者面對LED時可以看到LED的最大亮度,當觀察者向左或右移 動時,看到的亮度會減小,當亮度減到最大亮度的一半時,此時所處 的角度加上向反方向移動得到的角度之和,稱水準可視角度,垂直可 視角度用同樣方式測量。LED的視角廠家會給出參數。

亮度(Brightness)亮度在任何顯示設備中都是最重要的參數。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個LED的亮度通常用 millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個平方米的LED亮度加在一起,就得到單位面積亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2

可視距離(Viewing Distance) 對於各種顯示器件來說,最佳的觀察距離應該是人眼無法分辨出像素 的最小距離,這個距離大約是點間距的3400倍。電視和電腦的觀測距 離通常要小於這個要求,但可接受的距離不能小於點間距的1700倍。

畫面更新率/刷新率(Refresh Rate)螢幕畫面更新的速率,通常用赫茲表示(Hz),與幀頻是不同的。

幀頻(Frame Rate) 螢幕每秒顯示的圖像幀的數量,通常取決於輸入的信號(25 fps for PAL,30 fps for NTSC)

場頻(Field) PAL和NTSC的一半幀,因為PAL和NTSC是隔行掃描,每次刷新只顯 示半幀圖像。

純綠(Pure green)和真綠(true green) 過去30年,各種顏色LED被相繼開發出來,首先是紅色,黃色,黃綠 色,而藍色LED和純綠LED在90年代相繼被日亞工程師發明,也因為 這樣製造LED全彩色螢幕成為可能。一般播放影片用的LED螢幕必須 用純綠,如果用黃綠來做,顏色肯定不真實,如果一個像素裡,綠色 LED的數量很多,比紅管和藍管的數量多,那肯定是黃綠管,因為黃 綠的亮度不夠,必須用多個,但黃綠LED價格低廉。該種螢幕俗稱偽 彩屏。

色溫( Color Temperature ) 紅綠藍三色的亮度必須平衡才能準確的還原真實色彩,換句話說, LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍都處於最高亮度, 混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫), 紅綠藍中須有一個或兩個的亮度調低,為了獲取正確的白色,必須反復測量調整亮度,這個過程稱白平衡。

灰度(Grey Levels) LED螢幕能表現的色彩數量取決於RGB三色的灰度等級,在標準的全 彩螢幕中為256級灰度,對於體育場館的LED全彩系統,256灰度是不 夠的,無法準確的恢復還原色彩。也稱色彩深度,指不同亮度的數量, 紅綠藍有各自的灰度,在全彩色系統中一般是256級灰度,可以產生 256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位元色,在LED顯示系統中稱為8位元系統。

GAMMA矯正(gamma correction) 這是一種通過變換函數來減少灰度數量,從而產生一個更接近真實環 境的色彩和對比度,全彩屏實際表現的顏色受到很多限制,當夜晚時, 必須降低屏體亮度,此時能夠顯示的色彩就會減少,因此,數位RGB 顯示的色彩肯定少於16M色,為了解決這個問題,需要更高層次的灰 度,1Bill色的系統(紅綠藍各1024級色)可以表現更真實的色彩,因 為從256級灰度擴大到1024級,極大的豐富了可表現的色彩數目。

虛擬像素技術(Virtual Resolution) 也稱共用像素或動態像素,將4倍於物理像素的像素快速的按奇偶列 和奇偶行分4次送到物理像素上顯示,其效果相當於將間距縮小一半, 其成本與傳統做法基本相比,基本沒增加,但可以做到原來4倍的解析度。

一致性(Uniformity) 整個畫面的品質很大程度上取決於LED的一致性。一致性的問題是 LED固有的問題,當LED生產時。他們的亮度,視角,還有其他的特 性實際上都不統一,這些參數分佈在某一範圍,製造商工藝控制的越 好,這個範圍越小,選用優質廠商提供的LED可以減少調試的工作量, 人眼對顏色和亮度的敏感度相當高,對於LED之間的差別很容易察覺, 特別在高亮的顯示系統中,這種差別更大,設計者必須採用各種技術 來消除這種差別,增加一致性。

色差 (Colour Shift) LED螢幕由紅綠藍三色組合來產生各種顏色,但這三種顏色由不同材 料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分佈都是變化的,這些能 被觀測的差異稱為色差。當偏過一定角度觀察LED時,其顏色發生改 變,人眼判斷真實畫面的色彩的能力(比如電影畫面)比觀測電腦產生 的畫面要好。